Post by Blain on Sept 9, 2018 1:16:52 GMT 2
Downtownin idea on alunperin casualGEEn käsialaa ja peli syntyi vuonna 2012 toiselle foorumille. Downtowniin siirtyi monia hahmoja edesmenneestä, 2010 perustetusta Nox Urbs-roolipelistä (Syaniidikissan perustama).
Peli koki kuitenkin vuosien saatossa suuria muutoksia erilaisista syistä, mikä johti lopulta roolipelin asteittaiseen hiljentymiseen. Ropetuksien ja suunnitelmien myötä Downtownin maailmakin oli siirtymässä toiseen ajanjaksoon ja siksikin koimme parhaksi aloittaa puhtaalta pöydältä.
Downtown 2.0 sijoittuu kaksi vuotta eteenpäin alkuperäisen Downtownin ajanjaksosta.
PÄÄJUONI
Pelaat anthrolla, joka on syystä tai toisesta kytköksissä Amsfordin kaupunkiin. Todennäköisesti hän asuu siellä.
Amsfordin kaupunginjohtajan virka on vastikään muuttunut ja paikalle on tullut keski-ikäinen mangustiherra, Lester Irving, joka vaaleissaan lupasi "tavallisille, hyville kansalaisille" turvaavansa näiden arjen arvaamattomilta "friikeiltä" (x-geenisiltä), joiden lukumäärä on parin viime vuoden aikana räjähtänyt. Kukaan ei kuitenkaan tarkalleen tiedä, kuinka monta kyvyllistä henkilöä kaupungissa elelee. Osa käyttää kykyjään ylpeästi kaikkien silmien alla, osa piilottelee ja jopa häpeilee itseään.
Lester Irvingin pyynnöstä ja hopeisen puhetaidonsa vuoksi Amsfordiin on saapunut tiedusteleva erikoisjoukko sotilaita, joiden läsnäolonkin on jo tarkoitus luoda kaupunkilaisille turvallisuudentunnetta.
Pääjuoni on loppupeleissä hyvin yksinkertainen; hahmollasi on hirmuisesti vaihtoehtoja, miten elää elämäänsä. Amsford on täynnä mahdollisuuksia keskustoineen, lähiöineen ja ulkokaupunkeineen. Hahmosi on vapaa käymään myös ulkomailla niin halutessasi.
Tällä hetkellä elämä Amsfordissa on poikkeuksellisen jännittävää paikalle pelmahtaneine sotilaineen, korruptoituine kyttineen ja Red Zonen jengitappeluineen. Valtaosa anthroista elää kuitenkin tavallisesti omaa elämäänsä jos vain pysyy poissa väärien henkilöiden tieltä..
Peli koki kuitenkin vuosien saatossa suuria muutoksia erilaisista syistä, mikä johti lopulta roolipelin asteittaiseen hiljentymiseen. Ropetuksien ja suunnitelmien myötä Downtownin maailmakin oli siirtymässä toiseen ajanjaksoon ja siksikin koimme parhaksi aloittaa puhtaalta pöydältä.
Downtown 2.0 sijoittuu kaksi vuotta eteenpäin alkuperäisen Downtownin ajanjaksosta.
PÄÄJUONI
Pelaat anthrolla, joka on syystä tai toisesta kytköksissä Amsfordin kaupunkiin. Todennäköisesti hän asuu siellä.
Amsfordin kaupunginjohtajan virka on vastikään muuttunut ja paikalle on tullut keski-ikäinen mangustiherra, Lester Irving, joka vaaleissaan lupasi "tavallisille, hyville kansalaisille" turvaavansa näiden arjen arvaamattomilta "friikeiltä" (x-geenisiltä), joiden lukumäärä on parin viime vuoden aikana räjähtänyt. Kukaan ei kuitenkaan tarkalleen tiedä, kuinka monta kyvyllistä henkilöä kaupungissa elelee. Osa käyttää kykyjään ylpeästi kaikkien silmien alla, osa piilottelee ja jopa häpeilee itseään.
Lester Irvingin pyynnöstä ja hopeisen puhetaidonsa vuoksi Amsfordiin on saapunut tiedusteleva erikoisjoukko sotilaita, joiden läsnäolonkin on jo tarkoitus luoda kaupunkilaisille turvallisuudentunnetta.
Pääjuoni on loppupeleissä hyvin yksinkertainen; hahmollasi on hirmuisesti vaihtoehtoja, miten elää elämäänsä. Amsford on täynnä mahdollisuuksia keskustoineen, lähiöineen ja ulkokaupunkeineen. Hahmosi on vapaa käymään myös ulkomailla niin halutessasi.
Tällä hetkellä elämä Amsfordissa on poikkeuksellisen jännittävää paikalle pelmahtaneine sotilaineen, korruptoituine kyttineen ja Red Zonen jengitappeluineen. Valtaosa anthroista elää kuitenkin tavallisesti omaa elämäänsä jos vain pysyy poissa väärien henkilöiden tieltä..
Ideoita hahmoon:
- Haluatko pelata hahmolla, jolla on kyseenalainen "ammatti"? Onko hahmosi kenties jengiläinen, mafioso tai maksullinen seuralainen? Voit käydä vilkaisemassa "Jengit & Järjestöt"-boardin jos vaikka näkisit siellä jotain kiinnostavaa. Voit myös perustaa oman järjestön jos haluat!
- Sankarillisia hahmoja tarvitaan aina Amsfordin koville kaduille!
Hahmosi voi olla joko muuten vain hyväntahtoinen tai sitten tämä on voinut valita itselleen poliisin uran.
Korruption keskellä hyvillä poliiseilla on ainakin työnsarkaa.
- Kyseenalaisen armeijan leivissä voi olla sekä hyvän-, että pahantahtoisia sotilaita.
Kenraalin käskyjä on kuitenkin edes päällisin puolin toteltava tai voi syyllistyä jopa sotarikolliseksi.
- Hahmosi voi olla myös ihan tavallinen kaveri. Tämä voi tarvittaessa kohdata helposti erilaisia kommelluksia!
- Mindhold-vankilaan voit luoda vaikka elinkautisvangin jos siltä tuntuu! Vankilansisäisiä pelejä tullaan rikastamaan omalla sivujuonella tulevaisuudessa! Lievempiä rikoksia tehneet vangit (hyvin käyttäytyneet sellaiset) päästetään välillä ulkomaailmaan, nilkkapannan kera.
- Jos on syntynyt x-geenin kanssa, eläminen voi olla yhtä suurta salaisuutta.
Vai tarvitseeko sen kuitenkaan olla salaisuus? Kykyään voi käyttää niin hyvään kuin pahaankin...